Xbox技术人员:用动态频率 吾们的TFLOPS还能更高

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按照微温文索尼发布的官方数据表现,两台主机在配置方面势均力敌:Xbox Series X在性能上、稀奇是浮点运算能力方面更具上风;PS5则配备了超高速SSD。然而,在GPU方面拥有36个CU的PS5能够达到10.28TF的能力,望首来相比Xbox Series X的52个CU,12TF差距并不大。这其实与二者的频率有着很大的有关:PS5的GPU时钟频率为2.23GHz,而Xbox Series X仅为1.825GHz,但是PS5操纵的动态频率,Xbox却是锁频。

在近来批准西班牙媒体采访中,微柔方面的技术人员Jason Ronald向媒体泄漏。微柔也能够很容易地达到更高TF数,然而他们异国这么做的因为主要是云云对于游玩开发更添难得。他说:“吾们凝神于优化开发者体验来为玩家挑供最益的体验,图片中心而不是往“破纪录”。吾们不息在商议不息并且相通的外现。吾们能够操纵强制时钟,吾们能够操纵动态频率:然而现实是,即使这能够拥有更高的TFLOPS,却使开发者很难优化游玩。”

在采访中,这位技术人员还对Xbox相对落后的SSD发外评论,他认为SMS和Direct Storage技术能够更添有效地进走IO操作,纸面数字并不克表明一切题目。

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